,unity设置socket 服务端 时间长会自己断开吗?

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关于“unity_sokect_php”的问题,小编就整理了【4】个相关介绍“unity_sokect_php”的解答:

unity设置socket 服务端 时间长会自己断开吗?

Unity设置的Socket服务端,时间长会自动断开。

1.因为Socket是一种基于TCP/IP协议的网络传输方式,其为保证网络稳定性和传输质量,通常会设置一定的时间限制,对于Unity设置的Socket服务端同样如此。

2.在Unity中,当服务器在指定的时间内没有收到客户端的消息时,就会自动断开连接,这是为了避免服务器长时间等待,占用过多的资源和带宽。

3.如果设置合理,即便Socket在一段时间内自动断开,仍然可以通过重连等方式解决问题。

会断开

当unity设置时间过长时,由于连接服务器超时会与socket服务器端自动断开连接,默认unity失去焦点后会暂停运行,导致连接超时,服务器端超时断开连接

是的,如果unity设置的socket服务端时间长时间没有接收任何数据或者没有发送任何数据,就会自己断开连接。客户端和java服务器之间通信,发现某些情况下如果客户端长时间不与服务器进行通信(15~30min以上),再次进入由客户端向服务器发送消息,服务器无反应。过一会,连接断开。

这些情况包括:

非调试模式下打开应用,即不是F11打开应用;F11调试应用时没有该问题

java服务器使用的是打包版,即jar文件;使用source服务器没有测试过

说明:java端的socket没有设置各种idle时间。

PHP的Socket怎么进行服务端与客户端的相互通信?

谢邀~

1. 如果服务端是做成网页(J2EE)的话,那服务端Controller层暴露请求的URL,客户端使用HttpUrlConnection或开源的网络请求框架进行请求就可以了~服务端的返回的数据格式可以使用JSON,约定好JSON的格式就可以了~

2. 如果服务端是桌面应用,那就要用到Socket编程,可以查一下Java的Socket API,思路就是服务端需要开启服务,设置IP以及端口,并开启一条线程用于一直监听本地端口,当收到客户端的请求的话,另开一条线程用于处理,处理完再返回给客户端,通信参考Socket的API。

请教unity怎么实现联网功能?

Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。

Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。

从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设计)。

这些玩家一般都在一个局域网内互联,但是如果使用MasterServer进行配对,也可以在Internet上相互连接。很多所谓的单机并支持多人连线的游戏基本上都是用这样的网络模式。

php socket如何实现语音聊天?

要实现基于 PHP Socket 的语音聊天,需要借助其他技术来完成。

PHP 本身并不直接支持音频流传输和处理,而是更适用于处理请求和响应。为实现语音聊天,可以使用 WebRTC 技术,它提供了实时音视频通信的能力。通过 PHP Socket 建立连接,并使用 WebRTC 进行音频流的传输和处理,可以实现语音聊天功能。这样的实现可以借助 JavaScript 中的 WebRTC 库,结合 PHP Socket 实现双向音频流传输和实时通信。

到此,以上就是小编对于“unity_sokect_php”的问题就介绍到这了,希望介绍关于“unity_sokect_php”的【4】点解答对大家有用。

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